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时间:2021-07-16 06:17作者:admin

市场调研机构艾瑞报告显示,预期2017年中国整体网络棋牌游戏市场将增长至86亿元,几乎赶上2013年整个移动游戏市场!除了联众等一批专注棋牌的游戏研发运营领先厂商外,一批有实力的渠道和平台也开始杀入棋牌市场,分享这块美味蛋糕。   在刚刚结束的持续四天的TFC全球移动游戏渠道大会和GMGC上,联众、中国移动游戏基地、百度多酷等多家公司老总分别在不同的演讲中提到了对棋牌游戏的高度重视。   棋牌游戏老少皆宜,市场规模足够大,预计中国的整体用户规模可达3亿~4亿人。而且,棋牌游戏生命周期长,ARPPU值(每付费用户平均收益)稳定,能够带来非常稳定的收入。而从用户的角度来看,用户会对品质较高的棋牌游戏产品保持较高的忠诚度,因为棋牌游戏玩法相对固定,一旦游戏体验能够满足用户需求,用户再迁移到其他同类产品的动力会比较小。   据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年中国游戏产业报告》显示,2013年整个移动游戏市场的盘子才112.4亿元人民币。而2017年中国整体网络棋牌游戏市场预期将增长至86亿元,仅仅一个棋牌游戏细分市场就已经可以和2013年整个移动游戏市场媲美,这样大的市场任何一个游戏厂商都不能忽视。   网络棋牌游戏这块大蛋糕吸引了众多游戏厂商的加入,除了联众游戏、博雅互动、波克城市等专注棋牌的游戏研发运营厂商继续领先外,一批有实力的渠道和平台也将要加入进来。中国移动游戏基地副总经理端木文在刚刚结束的2014TFC全球移动游戏渠道大会上表示:“中移动游戏市场今年也会尝试启动家庭游戏,第一个切入点就是棋牌游戏!”   专家分析指出:棋牌类游戏的市场规模足够大,可以容纳多家主营棋牌游戏的公司。但是谁能拿到最大的那块?就要看在移动端和线下这个两个棋牌游戏重要增长点上谁做的更好。   得移动端者得天下,这个话放到棋牌游戏上也一点不为过。报告显示移动棋牌游戏市场将由2012年的1.4亿元,增长到2017年的79亿元,复合年增长率为123.9%,在整个网络棋牌游戏市场中占比为90.8%。未来的2~3年,移动棋牌将成为整个棋牌游戏市场的主力。   目前各大主流棋牌研发公司中,腾讯、博雅等都已经全面转向布局移动棋牌。2013年,博雅互动来自移动游戏的收益约占总收益的40.4%、腾讯也在近日推出了微信版的《天天德州》。而在中国最有影响力的棋牌公司联众也在2010年底开始战略布局移动端。   据了解,联众旗下《单机斗地主》、《达人麻将》、《扑克世界》等明星移动棋牌游戏均实现了PC客户端、网页端、手机端和平板电脑端的跨平台无缝互联,占据了移动棋牌领先位置。此外,联众计划将旗下近20款核心棋牌游戏全部开发成移动棋牌游戏,一旦布局完成,联众将会形成移动棋牌游戏的整体优势。   业内人士指出,棋牌游戏线上和线下就像人的“两条腿”,互相支撑才能快速前进。线上增强用户的体验,线下增强品牌影响力并同时带来新的线上用户。利用线上线下优势,向垂直市场开拓已经成必然选择。百度副总裁张东晨也对线下比赛的效果大加赞赏:“百度多酷杯全国网络棋牌大赛,吸引很多的棋牌爱好者参加大赛,非常热闹,在我们棋牌大赛过程中,我们合作CP也获得很大的收益。”   目前在一线棋牌游戏平台里,联众举办的线下棋牌比赛种类最多,影响力也是最大的。除了和体育总局、桥牌协会、社体中心以及全国的电视台合作举办的各类线下棋牌比赛,联众还手握“WPT中国赛”、“世界桥牌综合锦标赛”两张重量级国际棋牌线下赛事“好牌”。据了解,仅仅2013年WPT中国赛就吸引了超过130万人次参加了线上比赛,高效将用户纳入联众平台,实现低成本转化。   联众游戏总裁张鹏在GMGC上表示:一方面联众要围绕手机的体验去做产品,还有一方面专注于怎么样把线下赛事跟手游产品结合在一起,让用户能够在生活中看到联众产品不仅是一个线上的游戏,而是现实的棋牌线下活动,让用户产生一定的真实感、成就感。   公祭习谈公祭日李克强亚欧行无人机闯空中禁区呼格案再审结果不动产登记西部冰川萎缩年末躁动小年火车票今日开售廊坊幼儿园危房倒塌聂树斌案3大疑问东三省人口流出习公祭日讲话李克强谈吃空饷问题中央经济工作会议
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